Una partida de Monopoly dura de media entre tres y cuatro horas en la mayoría de los hogares. El reglamento oficial, publicado por Hasbro, prevé partidas bastante más cortas si se aplican todas las reglas tal como están escritas. La diferencia no viene de la suerte con los dados, sino de tres o cuatro normas que casi todo el mundo ignora o sustituye por costumbres heredadas de familia.
La subasta obligatoria cuando nadie compra una propiedad
Si un jugador cae en una propiedad sin dueño y decide no comprarla al precio impreso, el banco debe subastarla de inmediato entre todos los jugadores (incluido quien la rechazó). Así lo establece el reglamento recogido en la entrada de Wikipedia sobre Monopoly. La puja empieza en cualquier cantidad y se adjudica al mejor postor. Esta regla acelera la adquisición de propiedades y evita que el tablero quede medio vacío durante vueltas y vueltas. La mayoría de los grupos simplemente dejan la casilla libre hasta que otro jugador caiga en ella, lo que alarga la partida de forma considerable (algo parecido a lo que ocurre cuando se ignoran las penalizaciones en Azul, donde saltarse una regla cambia por completo el ritmo).
Ver también Ajedrez: tres aperturas sólidas para dejar de improvisar
El bote en Parking Gratuito no existe en las reglas oficiales
La casilla de Parking Gratuito no otorga ningún premio. Según las instrucciones oficiales de Hasbro, esa casilla es un espacio de descanso sin efecto alguno. La costumbre de acumular ahí el dinero de impuestos y multas para que lo recoja quien caiga en ella inyecta capital extra en la partida, retrasa las bancarrotas y puede duplicar la duración del juego. Eliminar esa regla casera es probablemente el cambio que más impacto tiene sobre el reloj (y sobre los nervios de quien lleva dos horas sin levantar cabeza del tablero un domingo por la tarde).
La escasez de casas es una regla estratégica, no un error de la caja
El juego incluye 32 casas y 12 hoteles. Cuando se agotan las casas, ningún jugador puede construir más hasta que alguien devuelva las suyas al banco, ya sea vendiéndolas o mejorándolas a hotel. Esto figura en el reglamento oficial y convierte la gestión de las casas en un recurso escaso con valor táctico real. Un jugador avanzado puede comprar cuatro casas en cada solar de un grupo de color sin pasar nunca a hotel, bloqueando la reserva para los demás. Las reglas completas de construcción pueden consultarse en el sitio oficial de Hasbro. Quien busque más ejemplos de reglas que cambian la estrategia de un juego clásico encontrará un caso parecido en las reglas de puntuación de Carcassonne.
Sin dinero para pagar: bancarrota inmediata, sin préstamos
Cuando un jugador no puede pagar una deuda (alquiler, impuesto o cualquier otra obligación), debe vender edificios y hipotecar propiedades hasta cubrir el importe. Si aun así no alcanza, queda eliminado y todos sus bienes pasan al acreedor (o al banco, si la deuda era con el banco). Las reglas oficiales no contemplan préstamos entre jugadores ni acuerdos de pago aplazado. Este punto, junto con la subasta y la ausencia de bote en el parking, garantiza que la partida converge hacia un ganador en un tiempo razonable. Los jugadores que también disfrutan de Catan reconocerán una filosofía similar: las reglas de comercio tienen límites claros que evitan que la partida se estanque.
Jugador empedernido y crítico de juegos de mesa desde hace más de 15 años. Pablo analiza cientos de juegos cada año para ayudarte a encontrar tu próxima gran partida. Desde eurogames hasta wargames, pasando por juegos de rol y party games.
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