Nemesis juego de mesa: terror espacial cooperativo y traición

En este artículo

  • Nemesis juego de mesa es un título de 1 a 5 jugadores con mecánicas de supervivencia, semiscooperativo y traición oculta
  • Las partidas duran entre 90 y 180 minutos dependiendo del número de jugadores y la experiencia del grupo
  • Cuenta con una nota en BGG de 8.4 sobre 10, situándose entre los 30 mejores juegos temáticos del mundo
  • Diseñado por Adam Kwapiński y publicado por Awaken Realms, con miniaturas de calidad excepcional
  • Incluye más de 26 miniaturas detalladas de intrusos y tripulantes que elevan la inmersión a otro nivel
  • Disponible en español y con expansiones como Nemesis Lockdown y la próxima Nemesis Retaliation

Hay juegos que te entretienen, juegos que te retan y luego está Nemesis juego de mesa: un título que te mete en la piel de un tripulante que despierta de la hibernación en una nave espacial infestada de criaturas letales. Llevo más de quince años analizando juegos de mesa y puedo decir sin dudar que pocas experiencias en cartón y plástico me han provocado tanta tensión genuina como una partida de Nemesis. La primera vez que escuché el ruido de un intruso al otro lado de la sala de motores, con mi objetivo secreto a medio cumplir y sabiendo que mi compañero de mesa podía estar saboteándome, sentí algo que pocos juegos consiguen: miedo real.

En esta reseña voy a desmenuzar todo lo que necesitas saber sobre este gigante del género temático. Desde sus mecánicas hasta sus expansiones, pasando por mis estrategias favoritas tras decenas de partidas. Si te gustan los juegos de mesa de ciencia ficción y la tensión de no saber si tu aliado es realmente tu aliado, quédate conmigo.

Qué es Nemesis y por qué causa tanta adicción

Nemesis es un juego de mesa semiscooperativo de terror espacial diseñado por Adam Kwapiński y publicado por Awaken Realms en 2018. Admite de 1 a 5 jugadores y cada partida dura entre 90 y 180 minutos. La premisa es directa y brutal: despiertas en una nave a la deriva, algo ha ido muy mal, hay criaturas alienígenas acechando en los pasillos oscuros y cada jugador tiene un objetivo personal secreto que puede o no ser compatible con la supervivencia del grupo.

Lo que diferencia a Nemesis de otros cooperativos es precisamente esa capa de traición. No existe un traidor designado al inicio; simplemente cada jugador persigue su propio objetivo. Puede que necesites que la nave llegue a la Tierra, pero tu compañero necesita que la nave se destruya. Puede que necesites llevar un huevo de intruso a la sala de análisis mientras otro jugador intenta exterminar a todas las criaturas. Esa ambigüedad moral genera una paranoia constante que convierte cada acción en un acto de fe.

Si has disfrutado películas como Alien o The Thing, entiendes inmediatamente el tono. De hecho, según la ficha del juego en BoardGameGeek, Nemesis mantiene una nota media de 8.4 sobre 10 con más de 40.000 valoraciones, lo que lo sitúa entre los juegos temáticos mejor valorados de la historia.

La miniatura de la Reina Intrusa destaca por su tamaño imponente y nivel de detalle escultural
La miniatura de la Reina Intrusa destaca por su tamaño imponente y nivel de detalle escultural

Mecánicas y jugabilidad: cómo funciona cada partida

Cada partida de Nemesis se estructura en 15 rondas divididas en dos fases: la fase de jugador y la fase de evento. Durante tu turno dispones de dos acciones que puedes elegir entre moverse, explorar una habitación nueva, disparar, buscar objetos, usar la sala en la que te encuentras o realizar acciones especiales de tu personaje.

El sistema de ruido es el alma de la tensión. Cada vez que te mueves por un corredor, lanzas un dado de ruido que puede atraer a los intrusos hacia tu posición. Moverse en silencio es posible, pero cuesta una carta de acción adicional. Y aquí entra otro elemento genial: tu mazo de acción personal. Cada personaje tiene un mazo con cartas únicas que representan sus habilidades, pero también contienen cartas de contaminación que simulan la infección alienígena. Si al final de la partida escaneas tu cuerpo y descubres que estás infectado, mueres; así de simple.

Las habitaciones de la nave se descubren mediante losetas aleatorias, lo que significa que la disposición del mapa cambia en cada partida. Puedes encontrar la sala de motores justo al lado de tu cápsula de hibernación o al otro extremo de la nave, rodeada de nidos alienígenas. Esta aleatoriedad aporta una rejugabilidad enorme, algo que valoro especialmente dado el precio del juego.

La fase de evento es donde la nave te castiga. Se revelan cartas de evento que pueden provocar fallos en los sistemas, ataques de intrusos o la temida autodestrucción. La gestión de estos eventos en grupo (o en solitario, si juegas solo) es donde las decisiones se vuelven imposibles: ¿reparo el motor o voy a buscar la cápsula de escape?

Para los amantes de los juegos legacy, debo señalar que Nemesis no tiene componentes legacy, pero su variabilidad natural lo hace igualmente adictivo a largo plazo.

Componentes y miniaturas: una producción de lujo

Awaken Realms no se ha guardado nada con la producción de Nemesis. La caja pesa más de 5 kilogramos y contiene más de 26 miniaturas detalladas de intrusos (larvas, acechadores, breakers, la reina), 6 miniaturas de personajes, losetas de habitación de cartón grueso, dados personalizados, cientos de cartas y fichas, y un tablero de nave con acabado premium.

Las miniaturas son el punto fuerte visual. La Reina Intrusa es una pieza imponente que domina cualquier mesa, y los distintos tipos de alienígenas tienen un diseño orgánico y amenazante que recuerda al trabajo de H.R. Giger sin copiarlo directamente. Si eres de los que disfrutan pintando miniaturas, este juego es un lienzo espectacular.

Los personajes jugables incluyen al Capitán, la Científica, el Mecánico, la Exploradora, la Soldado y el Piloto. Cada uno tiene habilidades únicas y un mazo de acciones diferenciado, lo que les da una identidad mecánica clara. La Soldado es letal en combate pero torpe en la sala de control; el Mecánico repara sistemas como nadie pero es frágil ante los intrusos.

El único punto negativo en componentes es el reglamento. Con más de 30 páginas densas y numerosas excepciones, la primera partida requiere paciencia. Recomiendo ver un tutorial en vídeo antes de sentarse a jugar, o al menos dedicar una sesión exclusivamente a aprender las reglas con una partida de prueba rápida.

Vista cenital del tablero modular de Nemesis con losetas de habitación, cartas de acción y fichas de contaminación
Vista cenital del tablero modular de Nemesis con losetas de habitación, cartas de acción y fichas de contaminación

Nemesis para dos jugadores: ¿funciona realmente?

Esta es una de las preguntas más frecuentes y la respuesta corta es: sí, pero con matices. Nemesis a dos jugadores pierde parte de la paranoia social que lo hace brillar a 4 o 5, porque es más fácil deducir el objetivo de tu rival cuando solo hay uno. Sin embargo, gana en agilidad y en control táctico.

A dos jugadores las partidas bajan a unos 90 minutos, el tiempo muerto entre turnos desaparece y la tensión se concentra en las decisiones de exploración y supervivencia pura. El componente de traición sigue presente, ya que tus objetivos pueden ser incompatibles, pero se transforma en un duelo psicológico más directo.

Mi recomendación: si juegas principalmente a dos, Nemesis funciona bien pero no es donde brilla más. El punto dulce está entre 3 y 4 jugadores, donde la paranoia social alcanza su máximo y las alianzas frágiles se forman y se rompen de manera orgánica. Si buscas experiencias diseñadas específicamente para parejas, puedes consultar nuestra guía de juegos de mesa para dos, aunque te advierto que Nemesis genera más gritos que romance.

En modo solitario, Nemesis también ofrece una experiencia sólida. Controlas un único personaje contra la nave y los intrusos, sin componente de traición pero con toda la tensión de supervivencia intacta. Es una de las mejores experiencias en solitario del género, compitiendo directamente con los títulos de nuestra selección de juegos de mesa en solitario.

Estrategias y consejos para sobrevivir a bordo

Tras más de treinta partidas, he aprendido algunas lecciones que me habría encantado conocer al principio. Aquí van mis estrategias esenciales:

Prioriza la exploración temprana. En las primeras rondas, descubrir habitaciones es vital. Necesitas localizar la sala de control, la sala de motores y las cápsulas de escape lo antes posible. Cada ronda que pasa sin conocer el mapa es una ronda en la que no puedes planificar tu ruta de escape.

Gestiona el ruido de forma inteligente. Moverse en silencio cuesta recursos (cartas de tu mazo), pero a veces gastar una carta vale más que atraer a un Acechador a tu posición. Mi regla personal: gasto la carta extra si estoy en un corredor adyacente a una sala con nido activo; el riesgo no compensa la economía de una carta.

No subestimes la contaminación. He visto a jugadores veteranos ignorar las cartas de contaminación de su mazo y morir en la fase de escáner final. Si tu mazo acumula más de 3 cartas de contaminación, empieza a buscar la sala de laboratorio o el ítem de escáner de emergencia. La infección es el asesino silencioso de Nemesis.

Lee a tus compañeros, no solo el tablero. Si un jugador se dirige repetidamente a la sala de motores sin reparar nada, probablemente su objetivo es sabotear la nave. Si alguien recoge huevos de intruso sin destruirlos, quizás necesita llevarlos a algún sitio. La información que te dan las acciones ajenas es tan valiosa como la que te dan tus cartas.

Ten siempre un plan B de escape. Las cápsulas de hibernación solo funcionan si la nave tiene rumbo a la Tierra. Las cápsulas de escape funcionan siempre, pero hay un número limitado. He perdido partidas por confiar en un único método de salida que fue saboteado en la última ronda.

Si vienes de juegos cooperativos como Spirit Island o de experiencias de supervivencia como Zombicide, encontrarás mecánicas familiares, pero la capa de traición cambia completamente la dinámica grupal.

Expansiones de Nemesis: Lockdown, Retaliation y más

El universo de Nemesis ha crecido de forma considerable desde su lanzamiento. Estas son las expansiones y continuaciones más relevantes:

Nemesis Lockdown es la continuación principal. No es una expansión sino un juego independiente ambientado en una base en Marte. Mantiene las mecánicas base pero añade nuevos intrusos (los insidious), nuevas salas, un sistema de dos niveles de base y mecánicas de seguridad con cámaras y cerraduras. Para mí, es un complemento perfecto que ofrece una experiencia más claustrofóbica.

Nemesis Retaliation es el título más reciente, financiado a través de Gamefound con una campaña que recaudó millones. Introduce la facción de los Chytrid, una nueva raza alienígena, y promete llevar la saga a un nivel narrativo superior con campañas enlazadas.

Además existen módulos de expansión más pequeños como Aftermath, Void Seeders (que añade una raza alienígena completamente diferente con mecánicas psíquicas) y Carnomorphs, que reemplaza los intrusos originales por criaturas mutantes con comportamientos distintos.

Expansión / Versión Tipo Jugadores Nuevos intrusos Compatible con base Precio medio
Nemesis (base) Juego completo 1-5 Intrusos clásicos 120-150 €
Nemesis Lockdown Juego independiente 1-5 Insidious Sí (mezcla de contenidos) 120-140 €
Void Seeders Expansión 1-5 Void Seeders 35-50 €
Carnomorphs Expansión 1-5 Carnomorphs 35-50 €
Aftermath Expansión 1-5 No (nuevas mecánicas) 25-40 €
Nemesis Retaliation Juego independiente 1-5 Chytrid Pendiente

Mi consejo si estás empezando: compra la caja base y juega al menos 5-6 partidas antes de invertir en expansiones. El juego base tiene contenido de sobra para decenas de partidas. Si después quieres variedad en los intrusos, Void Seeders es mi primera recomendación; cambia radicalmente la experiencia sin complicar las reglas. Para los que buscan orientación sobre cómo ampliar su colección de forma inteligente, tenemos una guía sobre cómo empezar a coleccionar juegos de mesa.

La tensión de la traición oculta se refleja en cada partida de Nemesis entre amigos
La tensión de la traición oculta se refleja en cada partida de Nemesis entre amigos

Comparativa con otros juegos temáticos de ciencia ficción

Para situar a Nemesis en contexto, voy a compararlo con otros títulos de peso en el género temático y de ciencia ficción:

Característica Nemesis Zombicide Spirit Island Dead of Winter
Jugadores 1-5 1-6 1-4 2-5
Duración 90-180 min 60-180 min 90-120 min 60-120 min
Complejidad (BGG) 3.44 / 5 2.25 / 5 4.05 / 5 3.01 / 5
Nota BGG 8.4 7.3 8.3 7.5
Traición Sí (objetivos secretos) No No Sí (traidor oculto)
Miniaturas 26+ detalladas 40+ sencillas No 30 standees
Rejugabilidad Muy alta Alta Muy alta Media-alta
Precio medio 120-150 € 80-100 € 60-80 € 50-60 €

Nemesis ocupa un nicho único: combina la inmersión temática de un juego narrativo con la tensión social de un juego de traición y las decisiones tácticas de un juego de aventuras. Si lo comparamos con Dead of Winter, que también tiene traidor, Nemesis gana en producción y en tensión momento a momento, pero pierde en accesibilidad (Dead of Winter es más fácil de enseñar).

Frente a Blood Rage o Root, que son juegos con componente competitivo directo, Nemesis ofrece una experiencia más atmosférica y menos centrada en el conflicto entre jugadores. La competición en Nemesis es sutil, silenciosa, y eso lo hace más inquietante.

Dónde comprar Nemesis y a qué precio

El Nemesis juego de mesa en español se encuentra disponible en las principales tiendas especializadas de España. El precio de la caja base oscila entre 120 y 150 euros, una inversión considerable pero justificada por la calidad de los componentes y la cantidad de contenido.

Los puntos de venta más habituales son tiendas online especializadas en juegos de mesa, Amazon España y tiendas físicas de referencia. Mi recomendación es comparar precios entre al menos tres tiendas antes de comprar, ya que las diferencias pueden superar los 20 euros según disponibilidad y promociones.

Si el precio de la caja base te parece elevado, ten en cuenta que el coste por hora de diversión es extraordinariamente bajo. Con 20-30 partidas fácilmente alcanzables (y la mayoría de grupos supera esa cifra), estamos hablando de menos de 5 euros por sesión para un grupo de 4 jugadores. Pocos planes de ocio ofrecen esa relación calidad-precio. Si quieres ver qué otros títulos están triunfando actualmente, echa un vistazo a nuestra lista de juegos de mesa más vendidos en España.

Un dato importante: las tiradas de Nemesis suelen agotarse con rapidez. Awaken Realms produce mediante campañas de Gamefound y las unidades de retail son limitadas. Si encuentras una copia a buen precio, no tardes demasiado en decidirte.

Mi veredicto final como jugador veterano

Después de más de quince años analizando juegos de mesa y tras decenas de partidas de Nemesis con grupos muy diferentes, puedo afirmar que este título se ha ganado un lugar permanente en mi estantería. No es un juego perfecto: el reglamento es denso, las partidas a 5 pueden alargarse más de la cuenta y el factor aleatorio del dado de ruido puede frustrar en momentos puntuales.

Pero cuando Nemesis funciona (y funciona la mayoría de las veces), ofrece algo que muy pocos juegos de mesa consiguen: momentos que recuerdas semanas después. La partida en la que mi amigo Miguel me dejó encerrado en la sala de motores con la Reina. La vez que llegué a la cápsula de escape con un segundo de margen solo para descubrir que estaba infectado. El grito colectivo cuando revelamos los objetivos y descubrimos que los dos «cooperadores» llevaban toda la partida saboteando la nave.

Si buscas una experiencia temática de primer nivel, si disfrutas de la tensión psicológica tanto como de las mecánicas de juego, y si tienes un grupo dispuesto a invertir 2-3 horas en una experiencia inmersiva, Nemesis es una compra obligatoria. Es el mejor juego de terror espacial que existe en formato de mesa, y probablemente uno de los 10 mejores juegos temáticos jamás diseñados.

Eso sí, prepárate para no confiar en nadie nunca más después de tu primera partida. Ni siquiera en ti mismo.

Para recordar

  • Dedica una sesión de aprendizaje antes de la primera partida real; el reglamento de 30 páginas lo requiere
  • El punto óptimo de jugadores es 3-4; a 2 pierde traición, a 5 se alarga excesivamente
  • Controla siempre tu nivel de contaminación: más de 3 cartas en el mazo es zona de peligro mortal
  • Compra primero la caja base y juega al menos 5 partidas antes de invertir en expansiones
  • Compara precios en mínimo 3 tiendas antes de comprar; las diferencias superan los 20 euros

Preguntas frecuentes


¿Qué tipo de juego es Nemesis?

Nemesis es un juego de mesa semiscooperativo de terror espacial para 1 a 5 jugadores. Combina mecánicas de supervivencia, exploración modular, gestión de mano de cartas y objetivos secretos que introducen la posibilidad de traición. Cada jugador encarna a un tripulante con habilidades únicas que debe sobrevivir a una nave infestada de criaturas alienígenas mientras cumple su objetivo personal, que puede o no ser compatible con el del resto del grupo.


¿Es Nemesis un buen juego para 2 jugadores?

Nemesis funciona a 2 jugadores pero no es donde mejor brilla. Las partidas son más ágiles (unos 90 minutos) y el control táctico aumenta, pero se pierde gran parte de la paranoia social que hace especial al juego. El punto dulce está entre 3 y 4 jugadores, donde las alianzas se forman y rompen de forma natural. En solitario también ofrece una experiencia muy sólida centrada en la supervivencia pura.


¿Cuánto dura una partida de Nemesis?

Una partida típica de Nemesis dura entre 90 y 180 minutos dependiendo del número de jugadores y su experiencia con el juego. A 2 jugadores las partidas rondan los 90 minutos; a 4-5 jugadores pueden extenderse hasta las 3 horas, especialmente si es la primera vez. Con experiencia, las partidas a 3-4 jugadores se estabilizan en unas 2 horas.


¿Merece la pena comprar Nemesis por su precio?

Sí. Aunque el precio de 120-150 euros es elevado, la calidad de los componentes (más de 26 miniaturas detalladas, tablero modular, cientos de cartas) y la enorme rejugabilidad lo justifican. Con 20-30 partidas fácilmente alcanzables, el coste por sesión para un grupo de 4 jugadores queda por debajo de 5 euros. Pocos planes de ocio grupal ofrecen una relación calidad-precio comparable.


¿Qué expansión de Nemesis debería comprar primero?

Recomiendo empezar por Void Seeders si quieres cambiar radicalmente la experiencia sin complicar las reglas; sustituye a los intrusos clásicos por una raza alienígena con mecánicas psíquicas. Si prefieres un juego independiente con mecánicas nuevas, Nemesis Lockdown es la mejor opción: ofrece una base marciana con dos niveles, nuevos personajes y los intrusos Insidious.


¿Nemesis se puede jugar en solitario?

Sí. Nemesis incluye un modo solitario oficial en el que controlas un único personaje contra la nave y los intrusos. Se elimina el componente de traición pero se mantiene toda la tensión de supervivencia, la exploración y la gestión de recursos. Es una de las mejores experiencias en solitario del género de juegos temáticos, con partidas de unos 60-90 minutos.


Pablo Navarro
Pablo Navarro

Jugador empedernido y crítico de juegos de mesa desde hace más de 15 años. Pablo analiza cientos de juegos cada año para ayudarte a encontrar tu próxima gran partida. Desde eurogames hasta wargames, pasando por juegos de rol y party games.